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Cronograma do Curso

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  • Introdução a Programação.

  • O  que é programar?

  • Lógica e “pensamento” computacional. 

  • Algoritmos: exercícios de lógica e criação de algoritmos do dia a dia.

  • Atividades guiadas.

  • Portugol Webstudio.

Módulo 8 

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  • Programação Web.

  • Como sites são feitos.

  • Estrutura + estilo + interação.

  • Página “Sobre Mim”, cards, tabelas, tela de login e formulários.

  • HTML + CSS + JavaScript

Módulo 9

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  • Programação em Python.

  • Programação com códigos Reais.

  • Variáveis, condições, loops, listas e funções.

  • Mini-projetos, jogos simples e desafios para treinar lógica.

  • Python com Google Colab ou Replit ou
    VS Code

Módulo 10 

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  • Jogos em Python

  • Como jogos funcionam por trás?

  • Lógica, repetição, pontuação e aleatoriedade.

  • Campo Minado (versão simples) e Simon Says (memória).

  • Python + bibliotecas (random, time, pygame).

Módulo 11

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  •  Robótica.

  • Eletrônica básica.

  • Programação aplicada em projetos com sensores e atuadores.

  • Montar circuitos e controlar componentes como LEDs e botões com lógica.

  • Simulador TinkerCAD para Arduino.

Módulo 12

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  • Resumo dos aprendizados
  • Sintetizar conhecimentos adquiridos.
  • Projeto final.

Módulo 13 

Parte 1- Concluída

Módulo 1 

  • O que são tecnologias emergentes?
  • Introdução à Computação 
  • Internet das Coisas e Cidades Inteligentes 
  • Biotecnologia é Impressão 3d
  • Computação Quântica é Sustentabilidade Digital
  • Computação Quântica é Sustentabilidade Digital
  • Tecnologias Emergentes Abordadas no CITE 

Módulo 2 

  • O que é Computação em Nuvem?
  • Bases da Computação em Nuvem
  • Modelos de Serviço
  • Modelos de Implantação de Nuvem
  • Benefícios e Riscos da Computação em Nuvem
  •  Impacto, Oportunidades de Carreira e Como Ingressar

Módulo 3 

  • O que é Realidade Virtual? 
  • Diferença entre RV, RA e MR
  • Aplicações da Realidade Virtual no Mundo Real
  • Como Funcionam os Óculos de Realidade Virtual?
  • Como Criar um Mundo Virtual?
  • O Futuro da Realidade Virtual

Módulo 4

  • Introdução a Inteligência Artificial
  • História da Inteligência Artificial
  • Como as máquinas aprendem?
  • Desafios e Limites da Inteligência Artificial 
  • Como a Inteligência Artificial está Transformando o Mundo?
  • Como Começar na IA?

Módulo 5

  • O que são Jogos Sérios?
  • Tipos de jogos sérios
  • Áreas de aplicação
  • Tecnologias e tendências
  • Como é o processo de criação de um jogo?
  • Tipos e organização de GDD

Módulo 6 

  • Fundamentos da Telereabilitação
  • Tecnologias Emergentes na Telereabilitação
  • A Startup Reabnet e Sua Trajetória
  • Desenvolvimento de Jogos pela Reabnet
  • Impacto dos Jogos na Reabilitação Neurofuncional
  • Idealização de Startup e Soluções Inovadoras
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