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Cronograma do Curso

Parte 2 - Em Breve

Módulos de Programação

  • Python e Jogos
  • JavaScript e Web
  • C e Robótica
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  • E muito mais 

Parte 1- Concluída

Módulo 1 

  • O que são tecnologias emergentes?
  • Introdução à Computação 
  • Internet das Coisas e Cidades Inteligentes 
  • Biotecnologia é Impressão 3d
  • Computação Quântica é Sustentabilidade Digital
  • Computação Quântica é Sustentabilidade Digital
  • Tecnologias Emergentes Abordadas no CITE 

Módulo 2 

  • O que é Computação em Nuvem?
  • Bases da Computação em Nuvem
  • Modelos de Serviço
  • Modelos de Implantação de Nuvem
  • Benefícios e Riscos da Computação em Nuvem
  •  Impacto, Oportunidades de Carreira e Como Ingressar

Módulo 3 

  • O que é Realidade Virtual? 
  • Diferença entre RV, RA e MR
  • Aplicações da Realidade Virtual no Mundo Real
  • Como Funcionam os Óculos de Realidade Virtual?
  • Como Criar um Mundo Virtual?
  • O Futuro da Realidade Virtual

Módulo 4

  • Introdução a Inteligência Artificial
  • História da Inteligência Artificial
  • Como as máquinas aprendem?
  • Desafios e Limites da Inteligência Artificial 
  • Como a Inteligência Artificial está Transformando o Mundo?
  • Como Começar na IA?

Módulo 5

  • O que são Jogos Sérios?
  • Tipos de jogos sérios
  • Áreas de aplicação
  • Tecnologias e tendências
  • Como é o processo de criação de um jogo?
  • Tipos e organização de GDD

Módulo 6 

  • Fundamentos da Telereabilitação
  • Tecnologias Emergentes na Telereabilitação
  • A Startup Reabnet e Sua Trajetória
  • Desenvolvimento de Jogos pela Reabnet
  • Impacto dos Jogos na Reabilitação Neurofuncional
  • Idealização de Startup e Soluções Inovadoras
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