top of page

Cronograma do Curso
Parte 2 - Em Breve
Módulos de Programação
-
Python e Jogos
-
JavaScript e Web
-
C e Robótica

-
E muito mais
Parte 1- Concluída
Módulo 1
-
O que são tecnologias emergentes?
-
Introdução à Computação
-
Internet das Coisas e Cidades Inteligentes
-
Biotecnologia é Impressão 3d
-
Computação Quântica é Sustentabilidade Digital
-
Computação Quântica é Sustentabilidade Digital
-
Tecnologias Emergentes Abordadas no CITE
Módulo 2
-
O que é Computação em Nuvem?
-
Bases da Computação em Nuvem
-
Modelos de Serviço
-
Modelos de Implantação de Nuvem
-
Benefícios e Riscos da Computação em Nuvem
-
Impacto, Oportunidades de Carreira e Como Ingressar
Módulo 3
-
O que é Realidade Virtual?
-
Diferença entre RV, RA e MR
-
Aplicações da Realidade Virtual no Mundo Real
-
Como Funcionam os Óculos de Realidade Virtual?
-
Como Criar um Mundo Virtual?
-
O Futuro da Realidade Virtual
Módulo 4
-
Introdução a Inteligência Artificial
-
História da Inteligência Artificial
-
Como as máquinas aprendem?
-
Desafios e Limites da Inteligência Artificial
-
Como a Inteligência Artificial está Transformando o Mundo?
-
Como Começar na IA?
Módulo 5
-
O que são Jogos Sérios?
-
Tipos de jogos sérios
-
Áreas de aplicação
-
Tecnologias e tendências
-
Como é o processo de criação de um jogo?
-
Tipos e organização de GDD
Módulo 6
-
Fundamentos da Telereabilitação
-
Tecnologias Emergentes na Telereabilitação
-
A Startup Reabnet e Sua Trajetória
-
Desenvolvimento de Jogos pela Reabnet
-
Impacto dos Jogos na Reabilitação Neurofuncional
-
Idealização de Startup e Soluções Inovadoras
bottom of page
.png)